DragonStudy9_240331
기억력 훈련일지 · -게임 규칙-
1. 목적: 기억술사의 꿈
메타인지, 심상, 상상의 향상 -> 전뇌 사고, 운명 창조
2. 목표: 최소 숙련도
연속 2번 달성 -> 3종목
추상적 이미지(15분): 75점 이상
이름과 얼굴(5분): 20점 이상
단어(5분): 30점 이상
숫자(5분): 60자리 이상
이진수(5분): 90자리 이상
카드(5분): 35장 이상
목표 달성 보상: 5일 휴가
다음 목표: 권장 숙련도 달성
-일지-
1. 기반
바다 가는 길 100p, 내 방 10p
1.1. 바다 가는 길
#확인
11: 분홍 소녀는 수줍은 모습, 하늘 소녀는 왼손을 펼치면서 노래하는 모습, 노랑 소녀는 노래는 안 부르고 멋있는 척하는 모습
25
47: 테이블 가운데 있는 것은 물컵이다.
2.변환
2.1. 형태
확인: 82, 49, 62(디코딩 실수)
2.2. 발음
확인: 56, 40, 85
3.결합
정확성 중점(구체, 역사 제외)
3.1. 구체
기반: X
학습: 입력 1회
메모: 처음에 시간을 많이 쓰면 나중에 시간이 부족해진다.
3.1.1. 1줄
#평가
화분과 닭 사이의 결합, 요가와 반짝이는 구 사이의 결합이 안된 경우다. 결합의 구체성이 부족해서 결합이 안된 걸로 보인다.
#교정
화분의 식물이 자라서 닭을 묶었다. 닭이 날갯짓을 해서 벗어남과 동시에 옆에 있던 요가 하는 사람을 덮쳤다. 그 사람이 쓰러지면서 머리가 반짝거리는 구와 충돌했더니 구가 막 반짝거렸다.
3.1.2. 3줄
#확인
열차가 해가 있는 풍경을 지나서 부부를 태우고 집에 내려다 줬다.
#평가
부부와 열차 사이의 관계가 수동인지 능동인지 헷갈리면서 인출에 실패한 경우다.
#교정
열차가 해와 구름 밑을 지나갔다. 열차가 부부를 치고 쭉 가서 강제로 집으로 보내 버렸다.
3.2. 숫자
기반: 바다 가는 길(무지갯길, 바다)
변환: 2자리 형태
저장: 2개씩
학습: 입력 1번째줄 -> 인출 1번째줄 -> 입력 2번째줄 -> 인출 전체
3.2.1. 28 67
#확인
기반: 바다거북
결합: 악어가 샌드백을 입으로 마구 쳤다. 바다거북이 샌드백에 맞았다.
#평가
악어 대신 상어를 인출한 걸로 봐서 악어의 연관성이 부족했다.
#교정
악어는 바닥에 납작하게 있고, 상어는 서 있다는 구분 점이 있다.
: 악어가 누워있는 샌드백을 물고 흔들었다. 옆에 있던 바다거북도 맞았다.
3.3. 비번
62604928: 표범이 원숭이에게 소리를 질러서 원숭이의 바나나를 뺏었다. 원숭이가 도망가면서 쥐의 꼬리를 밟았다. 쥐가 악어의 이빨에 낀 음식물을 먹었다.
-후기-
구체적 이미지는 계속 빠르게 하도록 노력해야겠군요.
1분기가 끝났지만 실력이 크게 나아지지는 못했어요. 구체적 이미지 외의 다른 종목은 제자리에요. 실질적인 훈련량이 부족해서 일 것 같지만… 1분기는 대회 참여, 훈련법 습득, 목표 설정 정도에 의의를 두겠습니다.
앞으로도 결합은 정확성에 계속 중점을 두고, 주 1회 종합 테스트를 하겠습니다. 반면 기반, 숫자 변환은 슬슬 스피드 훈련을 해봐야겠습니다.
핵심은 심상과 상상입니다. 두 영역의 발전 여부에 꿈의 존망이 걸려있어요. ㄷㄷ
여러분이라면 어떻게 하시겠습니까?
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